プレイ人数:2人 所要時間:約25分
◆ 内容物◆
メンバーカード:58枚
会場カード:7枚
イベントカード:7枚
サマリーカード:2枚
説明書:1枚
◆ ストーリー◆
今日はホロライブ同時多発ライブの日…ところが!
突然の機械トラブルにより、メンバーへの連絡網がぐちゃぐちゃに…!?
新人マネージャーのあなた達は、メンバーをやりくりしてなんとかライブを成立させなければいけません。
会場でライブ開始を待っているファンたちをたくさん笑顔にできるのはどちらのマネージャー!?
◆ ゲーム概要◆
VTuberグループホロライブを題材にした2人用カードゲームです。
3つある会場を巡ってどちらのプレイヤーがライブを開催するかをポーカーの役で競います。
メンバー達で5枚1組のユニットを作りライブに臨みましょう。
会場は裏返すと集客数が書いてあり、3会場開催し終えて合計した数字の大きいプレイヤーが最終的な勝者です。
何度プレイしても違う展開が起きるゲームを楽しんでください!
◆ ゲームの準備◆
会場カードとイベントカードとメンバーカードを分け、それぞれよく切ります。
会場カードをテーブル中央に3枚伏せて並べ、両端にメンバーカードとイベントカードの山を置きます。
残った会場カードもイベントカードの隣に置きます。
メンバーカードを束ねたもの(山札と呼びます)から両プレイヤーに2枚ずつカードを配ります。
じゃんけんなどで先行プレイヤーを決めます。
山札の上から1枚めくり、山札の横に表向きに置きます(事務所と呼びます)。
これで準備が整いました!

◆ ゲームの流れ◆
ターンは以下の流れで進行します。
①ドローフェイズ→②アクションフェイズ→③プレイフェイズ→④ライブ準備→⑤カード枚数処理→(ライブ判定)
①ドローフェイズ
カードを1枚、山札の一番上または事務所から引きます。
事務所のカードを引いた際は、山札の上から1枚めくり、事務所に補充してください。
山札、事務所ともに尽きてしまった場合、ドローフェイズを飛ばして手札のみで遊んでください。
②アクションフェイズ(最初のターンにはこのフェイズですることはありません)
自分の場にアクション時と書かれた能力を持つカードがある場合、宣言し能力を発動することができます。
アクションはそれぞれのカードにつき1ターンに1回使うことができます。
③でカードをプレイした際にはもうアクションは使えません。
相手のターンのアクションフェイズに自分のカードのアクションを使うことはできません。
③プレイフェイズ
手札から1枚、自分の場のいずれかのユニットにカードを配置します。
1ターンに手札から出せるカードは1枚だけです。
(相手にもアイコンが見えるよう、前のカードに重ねて配置すると良いでしょう)
その際、カードのプレイ時と書かれた能力が発動し、その効果を場に適用します。
④ユニットが5枚揃ったら「ライブ準備!」と宣言してください。
(宣言しなくともライブ準備状態にはなりますが、相手にわかりやすいよう口に出しましょう)
⑤カード枚数処理
このゲームの手札と自宅の上限は6枚です。
ターン終わりに手札がオーバーしていた場合、6枚になるように帰宅させてください。
その後、自宅が6枚をオーバーしていた場合、全ての自宅のカードを山札に戻して切り直してください。
この処理を終えると、ライブ判定に移ります。
◆ライブ判定の処理◆
・ライブ開催
「ライブ準備」を宣言するとターンが相手に移り、次の相手のターンが終わるとライブ開催となり会場カードを獲得できます。
会場カードをめくって、観客数を確認しましょう。
会場の両陣営のユニットのカードをまとめて、会場カードを一番上にのせて自分の側に寄せましょう。
(COVER役やYAGOOを含んでいた場合は数字が固定になるので、めくらずに会場カードを一番上にのせます。[1000]などのアイコンが見えるように重ねると見やすいです)
以後それらのカードをこのゲームで使用することはありません。
・ショウダウン
「ライブ準備」を宣言した次の相手のターン、対戦相手も同じ会場のユニットに5枚揃った場合は、役(後述)での勝負となり、役の強弱によってライブを開催できるユニットが決まり会場カードを獲得できます。
もし同じ役だった場合は先にライブ準備を宣言した側が勝者となります。
・イベント
会場をどちらかのプレイヤーが獲得したら、イベントカードの山の上から1枚引いてふたりで確認します。
様々な効果がありますので、場に適用し、まとめたメンバーカードと会場カードの間に挟みます。
・ライブキャンセル
ライブ準備宣言後、ユニットのカードが減ってしまった場合、準備はキャンセルされ、自ターンに再度枚数を揃えて宣言し直す必要があります。
◆特殊ルール◆
・◯期生ライブ準備
自ユニット内に同期生が3枚以上存在する場合、4枚でライブ準備を宣言することができます。しなくてもかまいません。
4枚では役が限られますが、相手より早くライブ準備をすることで有利に戦えることがあります。
・COVER、YAGOO
COVER役(後述)や「YAGOO」を含んだユニットでライブを開催すると、獲得会場は固定で10000人となります。
能力によって数字をプラスするカードがありますが、それらの能力は無効化されます。(イベントには適用されません)
1会場で10000人を超えたい場合は「さくらみこ」「常闇トワ」「がうる・ぐら」などを含みCOVERではないユニットで会場を獲得してください。
・フルメンバー
カード効果(「沙花叉クロヱ」「紫咲シオン」など)で1ターン内に自分のユニットがライブ準備かつ相手の対面ユニットが5枚(ライブ準備宣言していない)になった場合、次の相手ターンを待たず、このターン後のライブ判定でショウダウンとして決着します。
同ターン主が先にライブ準備宣言したものとみなします。
◆ 勝利条件◆
全ての会場でライブが終了し、合計観客数が多かったプレイヤーがゲームに勝利します!
合計観客数が同じだった場合は、引き分けとなります。
◆ カード説明◆

①アイコン
カードのパーソナリティを表しています。
アイコンは12種あります。
トランプに置ける数字のようなものとイメージしてください。
このアイコンを集めて役を作ります。
白抜きされたアイコンは少し特別なアイコンで、強い役を作るのに必要になります。
②サブアイコン
2つめ、3つめのアイコンを持つカードもあります。
役を作るときに、いずれかのアイコンを1つ選んでください。
③アクションアイコン、数字アイコン
アクション時に発動する能力を持ったカードには、重ねてもわかりやすいようアイコンがついています。
観客数を増やす能力を持ったカードには、重ねてもわかりやすいようアイコンがついています。
④期生アイコン
カードが属する期生を表しています。
同期生を同ユニットに3枚配置すると、4枚でのライブ準備が可能になります。
「◯期生を~する」など、期生が指定されているカードもありますので参照してください。
0~6期生、Gamers、IDⅠ~Ⅲ期生、Myth、Promiseが表されています。
⑤名前
VTuberの名前です。
「戌神ころねを◯◯する」など、名前が指定されているカードもありますので参照してください。
⑥能力名、発動タイミング
▷常時:場に出ている間、自分のターン、相手のターンに関わらず発動し続ける能力です。
▷プレイ時:カードを場に出した瞬間に発動する能力です。
「~することができる」と書かれたカードは使用するかどうかを選べます。
プレイ時の効果は、山札や事務所や自宅から直接場に出た時も使用することができます。
別のカード能力の効果によって場に出たカードの効果も使用できます。
「移動」で動いた際には効果は発動しません(例外:猫又おかゆ)
▷アクション時:アクションフェイズに能力を使用することを相手プレイヤーに宣言し、発動することができる能力です。
同じカードのアクションは1ターンに2回使うことはできません。
▷アイコンを変化できる能力を持つカード
ときのそら、一伊那尓栖などの能力は、アイコンを変化させることができます。
これらのカードの所持プレイヤーは役を作るために、どのアイコンにするか都合よく決めることができます。
役を上げる目的以外、基本的には描かれている元々のアイコンとして扱います。
(例)VOCALアイコンとして扱ってC.O.V.E.Rを作ることは出来ますが、夏色まつりの効果から逃れることはできません
⑦能力内容
カードに書かれた効果内容を、それぞれの発動タイミングで使用することができます。
⑧紹介文
カードに書かれたVTuberの紹介文です。ゲームでは特に使用しません。
⑨スート
それぞれのカードの属する性質を表しています。
トランプに置けるスペードやハートの様なものをイメージしてください。
役を作るときや、能力やイベントの効果の対象に使用します。
◆ アイコン◆
![]() | SEISO (清楚) | 清楚感のあるイメージを指します。 |
![]() | CHARISMA (カリスマ) | カリスマ性のあるイメージを指します。 |
![]() | OTAKU (オタク) | オタク造詣が深いイメージを指します。 |
![]() | VOCAL (ボーカル) | 歌が得意なイメージを指します。 |
![]() | ENJOY (エンジョイ) | 楽しいことに全力なイメージを指します。 |
![]() | REACTION (リアクション) | ツッコミがキレるイメージを指します。 |
![]() | DUELIST (デュエリスト) | 武装や前衛職のイメージを指します。 |
![]() | INTEL (インテリジェンス) | 知性のあるイメージを指します。 |
![]() | SEXY (セクシー) | セクシーなイメージを指します。 |
![]() | ALCOHOL (アルコール) | お酒が好きなイメージを指します。 |
![]() | KUSOGAKI (クソガキ) | クソガキ(良い意味で)なイメージを指します。 |
![]() | TRICKSTER (トリックスター) | 革新的なことをするイメージを指します。 |
![]() | STAFF (スタッフ) | スタッフや裏方を指します。強力なカードですが、役には関与しません。 |
![]() | ALUMNA (アラムナ) | 卒業生を指します。強力なカードですが、役には関与しません。 |
◆ スート◆
![]() | スイート | かわいらしいイメージを指します。 |
![]() | クール | かっこいいイメージを指します。 |
![]() | ホット | 情熱的なイメージを指します。 |
![]() | インドネシア | ホロライブインドネシア所属を指します。 |
![]() | イングリッシュ | ホロライブイングリッシュ所属を指します。 |
◆ 役一覧◆
基本はポーカーの役をイメージしてください。
| 【5カード】 | 同じアイコン5枚 | 強 |
| 【C.O.V.E.R(カバー)】 | Charisma, Otaku, Vocal, Enjoy, Reaction を1枚ずつ含む5枚(並びはバラバラでも可、そら AZKi スバルを含んでも可) ※COVER役で会場を取ると、観客数が固定で10000人になります。 | ↓ |
| 【4カード】 | 同じアイコン4枚 | ↓ |
| 【フルハウス】 | 同じアイコン3枚と2枚の組み合わせ | ↓ |
| 【フラッシュ】 | 同じスート5枚 | ↓ |
| 【3カード】 | 同じアイコン3枚 | ↓ |
| 【2ペア】 | 同じアイコン2枚と2枚の組み合わせ | ↓ |
| 【1ペア】 | 同じアイコン2枚 | ↓ |
| 【カジュアル】 | 上記の役が揃っていない5枚 | 弱 |
◆ このゲームで使用する用語◆
| ターン | 自分、または相手の手番の一連の流れを指します。 |
| フェイズ | ターン内の区切りのことを指します。ドロー→アクション→プレイ→ライブ準備→カード枚数処理の順番で、不可逆です。 |
| 場 | 互いのカードがプレイされている全エリア。 |
| 自分の場、相手の場 | それぞれのプレイヤーのユニット3つが置かれているエリア。 |
| 山札 | メンバーカードが山になっている場所。 |
| 事務所 | 事務所で待機している1枚を置く山札の隣のエリア。 |
| 自宅 | 自宅で待機している複数枚を置く山札の隣のエリア。 |
| 手札 | それぞれの持ち札(非公開) |
| 会場 | ライブを目指す場所。 |
| 観客数 | 会場カードの裏に書かれている数字。 |
| ユニット | 役を構成するメンバーカード群。(最大5枚) |
| プレイする | カードを場に出すことを指します。 |
| ライブ準備 | 役の完成を宣言した状態。 |
| ◯期生ライブ準備 | 同じ期生を3枚含むと、4枚でライブ準備を行うことができる。(役に制限ができます) |
| 帰宅 | カードを自宅エリアに置くことを指します。 |
| COVER | このゲームの題材であるホロライブプロダクションを運営する会社ですが、このゲームにおいては強力な役の名前です。 |
| ゲームから除外する | 箱などに戻して、そのゲーム中は存在しないものとして扱います。 |
◆ カード効果補足◆
| ときのそら、AZKi、A・イオフィフティーン、IRyS、一伊那尓栖 | 好きなアイコンとして扱う能力は役の決定やショウダウンの際にのみ使うものです。 例)DUELIST4枚とAZKiで5カードでライブ準備している場合、カエラ・コヴァルスキアの能力は受けませんが、夏色まつりの能力は受けます。 |
| さくらみこ、星街すいせい、常闇トワ、がうる・ぐら、IRyS | 獲得した会場の観客数に加算される能力ですが、YAGOOやCOVERの効果で観客数が10000になった際は発動せず、一律10000になります。 |
| ときのそら | 成立役から一つ役が上がってしまうので、COVERを作ると5カードになることに注意してください。COVERと4カード同時に満たしていた場合は4カードとして宣言するとCOVER役にすることができます。5カードは変化しません。 |
| 湊あくあ | 事務所か自宅からプレイするカードは、好きなユニットを選べ、そのプレイ時能力が発動します。 |
| 白上フブキ | 手札から場に出すカードは、好きなユニットを選べ、そのプレイ時能力が発動します。 |
| 百鬼あやめ | 相手のライブ準備をキャンセルする能力は、相手ライブ準備宣言時に使用します。フルメンバー時も使用することができます。 ユニット間を移動する能力は同ターン内では一度ですが、毎ターン発動することができます。 |
| 博衣こより | 相手の場にあるカードを参照し、このカード自体がその能力を持ったかのように処理します。 |
| ロボ子さん | ブースト効果を使用するかは、先に決めてください。 |
| 姫森ルーナ | 帰宅させるカードは、スキルの使用者がババ抜きの要領で引いてください。 ブースト効果を使用するかは、先に決めてください。 |
| 桃鈴ねね | 同ユニット内から手札に戻すカードは自分で選びます。 |
| AZKi | 手札から出すカードは、好きなユニットを選べ、そのプレイ時能力が発動します。 |
| 常闇トワ | 対象になるのは自分の場のカードだけですので、会場を対象にするカード(大神ミオなど)や自身を対象にするカー対象になるのは自分の場のカードだけなので、会場を対象にするカード(大神ミオなど)やプレイヤーを対象にするカード(姫森ルーナなど)は防げません。 博衣こよりの効果はまずこちらの場のカードを参照するという効果があるため、防げます。 猫又おかゆの効果はこちらの場に戌神ころねがある場合のみ、防げます。 |
| ラプラス・D | どのカードを引いたかは相手にしっかり開示してください。山札を見て6期生がなかった場合は、引かずに切り直してください。仮に他の6期生が全て場に存在している場合でも、山札を見て切り直してください。 |
| 星街すいせい | 獲得した会場の数字に加算される能力ですが、YAGOOやCOVERの効果で会場が10000になった際は無効で、会場は一律10000になります。 ライブ開催ユニット内にいる場合のみ発動します(対面ユニットにいても効果はありません) |
| 獅白ぼたん | このカードを含むユニットに空きがある場合にのみ発動できます。 |
| 大神ミオ | 2枚の会場を見た後、「替える」「替えない」を宣言してください。 |
| 沙花叉クロヱ | 他に会場が存在していない場合、また対面ユニットが5枚の場合、この能力は無効です。 |
| 不知火フレア | 常時能力、アクション時能力は発動できますが、その効果によって場に出されたカードのプレイ時能力は発動しません。 |
| 猫又おかゆ | このカードを含むユニットに空きがない場合は、この能力は発動できません。 |
| 雪花ラミィ | 相手のプレイ時能力を無効化しますが、相手の当該カード自体は場に残ります。原則的に相手がカードをプレイした時、その能力を使う前に宣言して使用します。相手がその能力で何をするかを聞く前に発動させてください。 相手の場にラミィがいる場合は、カードプレイ時に相手がラミィを使用するかどうか気をつけてあげると良いでしょう。 |
| 紫咲シオン | 他に会場が存在していない場合、また他の会場が5枚で動かす先がない場合、この能力は無効です。 |
| 夏色まつり | 自分と相手の場全てのSEISOが対象になります。ライブ準備中で他のアイコンとして扱っていても対象になります。博衣こよりでこの能力を使われた場合、夏色まつりも対象となります。 |
| 兎田ぺこら | 手札から出すカードは、好きなユニットを選べます。プレイ時能力が発動します。 残り手札が2枚無い場合はこの能力は発動できません。 |
| 宝鐘マリン | 手札から出すカードは、好きなユニットを選べます。プレイ時能力が発動します。 |
| 角巻わため | この能力はアクションフェイズ中には、発動していません。 アクション能力の効果によりこのカードが場から離れた場合、この効果は消滅します。 また、同様にアクション能力の効果によりこのカードが別のユニットに移動した場合、移動先の対面ユニットに効果が移ります。 わためが場に残っていて他に会場が存在していない場合、相手はプレイフェイズをパスせざるをえません。 |
| 戌神ころね | 相手の場に1枚しかない場合は1枚のみ相手の手札に戻します。 |
| 大空スバル | 3種アイコンから好きな組み合わせで選ぶことができます。(例:TRICKSTER2枚とKUSOGAKI1枚など) |
| アキ・R | ユニットの上限を超えて移動させることはできません。 |
| 癒月ちょこ | イベントカードが置かれた会場をどちらかが獲得した場合、置かれたイベントが発動します。なんらかの効果でこの能力を何度も使う場合、既にイベントカードが置かれている会場のイベントと取り替える事も可能です。 取り替えたカードは未使用の山に戻して切り直してください。 |
| 赤井はあと | このカードと交換で自宅からカードが場に出る際、そのプレイ時能力が発動します。 このカードと交換で自宅からアクション時能力を持ったカードが場に出る場合、即座にアクション能力を発動できます。 |
| 尾丸ポルカ | 引いたカードは一度手札に加えた後、山札に返すカードを好きに選べます。引いたカードでも問題ありません。 山札の一番下から場に出るカードは、そのプレイ時能力が発動します。 アクション時能力を持つ場合、即座にアクション能力を発動できます。 |
| クレイジー・オリー | 山札下から白上フブキや兎田ぺこらなどが出た場合、手札からプレイできますが、このユニットには出せません。 湊あくあや春先のどか等の効果で出る場合、手札からプレイしないのでこのユニットに出せます。 |
| ムーナ・ホシノヴァ | 自分と相手の場全てのカードが対象になります。 |
| アーニャ・メルフィッサ | 手札から出すカードは、好きなユニットを選べ、そのプレイ時能力が発動します。 |
| カエラ・コヴァルスキア | 相手の場に複数DUELISTがある場合は、どのカードを対象にするか選べます。サブアイコンも対象になります。 |
| パヴォリア・レイネ | 山札が10枚に満たない場合は、あるだけを公開してください。 |
| ベスティア・ゼータ | 相手手札から引いたカードは、好きな場所にプレイでき、そのプレイ時能力やアクション能力を発動できます。 |
| こぼ・かなえる | 場にあるKUSOGAKIアイコンはこぼのものも数えます。あなたの場にあるKUSOGAKIの枚数分まで、戻せるだけ戻してください。 |
| 森カリオペ | 山札の下に置くカードは自分で選べます。 |
| 小鳥遊キアラ | 自宅からプレイするカードは、そのプレイ時能力が発動します。このカードを含むユニットに空きがない場合は、この能力は発動できません。 |
| アメリア・ワトソン | お互い全ての手札を相手に渡します。 |
| セレス・ファウナ | このカードを含むユニットに空きがない場合は、この能力は発動できません。 |
| オーロ・クロニー | 手札に戻すカードも相手の手札に戻すカードも、自分で選べます。 |
※STAFF,ALUMNAカードは強力ですが、役には使えません。
1枚含むユニットは最高で4カード、2枚含むユニットは最高で3カードとなります。(フラッシュは5枚が条件です)
| YAGOO | この効果によって会場は固定で10000に変化し、miCometや常闇トワの観客アップ効果は無効化されます。 ライブ開催ユニット内にいる場合のみ発動します(対面ユニットにいても効果はありません) |
| えーちゃん | 自分の場にあるカードを参照し、このカード自体がその能力を持ったかのように処理します。 |
| 春先のどか | 帰宅させるカードは自分で選べます。 自宅から場に出すカードは好きなユニットを選べ、そのプレイ時能力が発動します。 |
| 桐生ココ | 移動させてくるカードは自分で選べます。このカードは発動後すぐに除外されるので、ライブ準備にはなりません。(同期生を3枚以上移動させた時のみ可能です) |


















